※ 09/6/27に記事追加
最近の高機能のたいていの楽譜作成ソフトには、打楽器の楽譜上の音符と実際に鳴らす音源との関連付けを行う機能が搭載されている。Finaleの場合はパーカッション・マップがそれである。プレイバックに関与しない浄書専門のユーザーにはほとんど利用価値はないが、Finaleで楽譜を打ち込みながら音を確認したい大多数のユーザーにはなくてはならない機能である。
打楽器の表記は、作編曲家によっても出版社によってもさまざまである。そのような多様なニーズに応えるひとつとして、パーカッション・マップには、特定の楽器に特定の符頭を割り当てるという機能がある。これを利用して入力すれば、自動的にシンバル系は×符頭、トライアングルは△符頭で表記させるといった使い方ができるようになる。
ところが、この一見便利に見える機能にも落とし穴がある。パーカッション・マップでは、各楽器について黒玉用と白玉用の符頭をそれぞれ定義できるのだが、通常の符頭を使おうと思った場合、白玉用符頭は1種類しか定義できないので、2分音符用の白玉か全音符のどちらか一方しか割り当てることができないのだ(通常、2分音符用の白玉が割り当てられている......上記ダイアログ参照)。この状態で楽譜を書くと、下のような奇妙な楽譜になってしまう。
これを修正するには、全音符のみを個別に変更するしかないのだが、まず、スコア全体の入力が完了した後、パーカッション・マップを使用しているパートのみを選択し、「ユーティリティ・メニュー(2007以前なら「ブロック編集メニュー」)>変更>符頭...」にて「検索:」「変更:」ともに「選択した符頭」に全音符を指定すれば簡単に一括変換できる。もちろん、選択範囲に別の符頭キャラクタの全音符を使用している場合は、その部分は選択範囲から外す必要があるが。
浄書的には、通常の全音符に2分音符の符頭を使うというようなことは金輪際あり得ない。しかし、手書きの楽譜の場合、「白丸に符尾が付いていなければ全音符」という暗黙の了解があるから、とりあえずこの表記でも演奏現場で混乱が起こることはまずないという実態がいっそう事を曖昧にさせている。一般のユーザーに上記の修正法を周知させたところで、「別に読めるからいいじゃん」と煩わしさを理由に放置されるのが目に見えている。
実際、作編曲家の書いたスコアがそのまま無批判に出版される傾向のある、ある分野の出版物にこの奇妙な記譜を頻繁に見かけるようになってきた。他の記事でも書いたが、特定のソフトの妙な仕様のせいで、正統的な書法が軽んじられ、妙な書法がスタンダードになってしまうことは残念なことだ。
09/6/27に追記
同じ憂慮を抱いていたユーザーの声が届いたのか、Finale 2010からは、扱える符頭が全音符、倍全音符まで拡張された。メデタシメデタシ。しかし、旧ファイルの設定をそのまま受け継いで使っている場合は、全音符、倍全音符の部分は旧来通り2分音符の符頭のままで、自動的に全音符、倍全音符符頭にコンバートされるわけではないので注意が必要である。